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Rol

Vamos a meterle tralla a Enroth

- Script para facilitar el roleo en las cofradias mediante una sencilla alarma -

Evento: On Enter (Zona activa)

void main(){
object lider = GetItemPossessor(GetObjectByTag("cetrocofradia"));
object intruso = GetEnteringObject();
string nombreintruso = GetName(intruso);
string mensajeaccion = "*El cetro emite un resplandor rojizo indicando que un intruso esta en la cofradia*";
string mensajebarra = "// el jugador detectado es: ";
SendMessageToPC(lider, mensajeaccion);
SendMessageToPC(lider, mensajebarra + nombreintruso);
}

- Script para que los pnj´s respondan a ordenes verbales (se puede añadir que solo responda si el pj que habla tiene un determinado objeto)-

Evento: On Spawn (Criatura que debe responder)

void main(){
SetListening(OBJECT_SELF, TRUE);
SetListenPattern(OBJECT_SELF, "**", 101);
}

Evento: On Convers (Criatura que debe responder)

void main(){
string id1 = GetMatchedSubstring(0);
string id2 = GetStringLowerCase(id1);
string nombre = GetName(OBJECT_SELF);
string nombre2 = GetStringLowerCase(nombre);
string orden1 = "vigilad";
string orden2 = "apartaos";
string respuesta0 = "A sus ordenes!!!";
string respuesta1 = "Id tranquilo, nosotros guardaremos la torre.";
string respuesta2 = "Bienvenido.";
int marcador = GetListenPatternNumber();
object jugador = GetLastSpeaker();
location locunoc=GetLocation(GetWaypointByTag("puertaderecha1"));
location locuno=GetLocation(GetWaypointByTag("puertaderecha12"));
location locdos=GetLocation(GetWaypointByTag("puertaderecha2"));

//guardias
if (marcador == 101 && GetIsPC(OBJECT_SELF)==FALSE && id2 == nombre2){
DelayCommand(1.5, SpeakString(respuesta0));
ActionMoveToObject(jugador);
}
//vigilad
if (marcador == 101 && GetIsPC(OBJECT_SELF)==FALSE && id2 == orden1){
ActionMoveToLocation(locuno);
ActionMoveToLocation(locunoc);
DelayCommand(1.5, SpeakString(respuesta1));
}
//apartaos
if (marcador == 101 && GetIsPC(OBJECT_SELF)==FALSE && id2 == orden2){
ActionMoveToLocation(locdos);
DelayCommand(1.5, SpeakString(respuesta2));
}
}//main

- Script para crear una silla de tortura (efecto fuego) -

Evento: On Used (Se coloca en una palanca delante de la silla)

void main(){
location lLoc=GetLocation(GetObjectByTag("silla"));
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_FIRE),lLoc);
}
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“...Y es que al abrir los ojos todo es de otro color, ahora pienso que cualquier tiempo pasado fué mejor."

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Reox Harpell
Gigante de fuego de Izhar

Registrado: 30 Ene 2004
Mensajes: 529
Ubicación: La Luna Roja
Publicado: Jue Jul 15, 2004 2:23 pm Asunto:

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Más tarde aporto más ideas que el trabajo me reclama
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“...Y es que al abrir los ojos todo es de otro color, ahora pienso que cualquier tiempo pasado fué mejor."

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Landtheater
Administrador

Registrado: 25 Ene 2004
Mensajes: 680
Ubicación: *Estudiando y midiendo el ojo de un animal que perdió la vida*
Publicado: Jue Jul 15, 2004 3:03 pm Asunto:

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Publicado: Jue Jul 15, 2004 2:12 pm Asunto: Vamos a meterle tralla a Enroth

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- Script para facilitar el roleo en las cofradias mediante una sencilla alarma -

Evento: On Enter (Zona activa)

Cita:
void main(){
object lider = GetItemPossessor(GetObjectByTag("cetrocofradia"));
object intruso = GetEnteringObject();
string nombreintruso = GetName(intruso);
string mensajeaccion = "*El cetro emite un resplandor rojizo indicando que un intruso esta en la cofradia*";
string mensajebarra = "// el jugador detectado es: ";
SendMessageToPC(lider, mensajeaccion);
SendMessageToPC(lider, mensajebarra + nombreintruso);
}

Jeje, este me gusta mucho. Una bonita trampa de Alarma : P.

(Será que me gusta porque es el unico que he............ intuido... dios... necesito más clases...)
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Díscipulo-) Maestro, caí en el abismo. Las aguas son hondas y oscuras.
Maestro-) Recuerda esto: lo que ahoga a alguien no es la inmersión, sino el hecho de permanecer bajo el agua.

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Misi
DM

Registrado: 24 Ene 2004
Mensajes: 2632
Ubicación: Esperando la victoria de mi señor de la muerte, el Dios Baa
Publicado: Jue Jul 15, 2004 4:02 pm Asunto:

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Cita:
void main(){
object lider = GetItemPossessor(GetObjectByTag("cetrocofradia"));
object intruso = GetEnteringObject();
string nombreintruso = GetName(intruso);
string mensajeaccion = "*El cetro emite un resplandor rojizo indicando que un intruso esta en la cofradia*";
string mensajebarra = "// el jugador detectado es: ";
SendMessageToPC(lider, mensajeaccion);
SendMessageToPC(lider, mensajebarra + nombreintruso);
}

juas este esta testeado? o_o Es para meterlo ya ispofacto


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Reox Harpell
Gigante de fuego de Izhar

Registrado: 30 Ene 2004
Mensajes: 529
Ubicación: La Luna Roja
Publicado: Jue Jul 15, 2004 4:10 pm Asunto:

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Si, pero no se ha probado que ocurre cuando dos pj´s tienen el objeto que avisa de que han entrado y tampoco se si provocara lag. El tema del testeo te lo cedo Misi.
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Reox Harpell
Gigante de fuego de Izhar

Registrado: 30 Ene 2004
Mensajes: 529
Ubicación: La Luna Roja
Publicado: Jue Jul 15, 2004 4:27 pm Asunto:

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Se me ocurrió porque es imposible defender una cofradia o rolear en ellas si las posibilidades de que encuentres a alguien es de 1 entre 100 o más si hay pocos miembros de la cofradia, para eso es el script de la alarma.

Lo cierto es que a veces pienso que por ejemplo los guardias del pueblo estarian mejor con el primer script que puse para que cuando un pj quiera ser guardia le deis un objeto y pueda rolear cosas usando los guardias (Se mueven, hablan, lo siguen, vuelven a su puesto, ...) mediante ordenes verbales. Ese si esta bien testeado gracias a Evaryan.
Sobre ese tema tengo a medio desarrollar otra idea, que un pj nombrado guardia posea el poder de hacer que otro pj camine obligado hacia la carcel (detenido), he comprobado que es viable hacerlo.
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